编写浏览器脚本 Navigator Scripting |
JavaScript能以两种方式嵌入HTML:
使用SCRIPT标记把脚本嵌入在HTML中,格式如舷:
<SCRIPT>
_ JavaScript 语句
</SCRIPT>
LANGUAGE属性作为可选项,用于指定脚本语言,用法如下:
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
_JavaScript 语句
</SCRIPT>
</SCRIPT>是<SCRIPT>的结束标志,之间可以包括任意多的JavaScript语句.
JavaScript是区分大小写档
在不识别JavaScript的旧版本浏览器上,可以把脚本放置在注释域中,这样JavaScript代码就不会被显示出来. 把整个脚本用HTML的注释标记括起来:
<!-- 开始隐匿的脚本内容,不被旧版本浏览器显示
// 隐匿在此结束. -->
在页(page)被装载后,被置于SCRIPT标记之间的脚本被分析.函数被存贮起来,但并未执行. 函数由页内的事件调用执行.
正确理解定义函数与调用函数之间的区别是很重要的,定义函数仅仅是命名了这个函数和说明当此函数被调用时做什么,而调用函数才利用传来的参数真正执行指定的动作.
例2 一个带有函数和注释的脚本
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!-- 开始隐匿的脚本内容,不被旧版本浏览器显示
function square(i) {
document.write("The call passed ",i, " to the function.","<BR>")
return i*i
}
document.write("The function returned ",square(5),".")
// 隐匿在此结束. -->
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<BR>
All done.
</BODY>
例2中的页面显示:
We passed 5 to the function.
The function returned 25.
All done.
通常,应该在文档的HEAD部分定义页(page)的所有函数,因为HEAD被首先装载,这就保证了用户做任何可能调用函数的动作前,函数已全部装载.
例3 有两个函数的脚本.
<HEAD>
<SCRIPT>
<!--- hide script from old browsers
function bar() {
document.write("<HR ALIGN='LEFT' WIDTH=25%>")
}
function output(head,level,string) {
document.write("<H" + level + ">" + head +
"</H" + level + "><p>" + string)
}
// end hiding from old browsers -->
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<SCRIPT>
<!--- hide script from old browers
document.write (bar(),output("Make Me Big",3,"Make me ordinary."))
// end hiding from old browsers -->
</SCRIPT>
<P>
Thanks.
</BODY>
例3的结果:
Make Me Big
Make me ordinary.undefinedundefined
Thanks.
用单引号(')把字符串常量括起来,用双引号把属性的值括起来,这样脚本能够把二者区分开. 在上个例子中, 函数bar中,常量left被放在属性值.再举一个例子:
<INPUT TYPE="button" VALUE="Press Me" onClick="myfunc('astring')">
Navigator上的JavaScript应用程序大部分是事件驱动的,事件常常是用户动作的结果. 例如: 按动按钮是一个事件, 结果是把focus赋与一个form元素.Navigator能够识别一组特定的事件. 你可以定义event handlers脚本,这些脚本在事件发生时会被自动执行.
事件处理程序是作为HTML标记的属性放在文档中的,把要执行JavaScript代码赋给HTML标记. 语法如下:
<TAG eventHandler="JavaScript Code">
其中, TAG是HTML的某一标记, eventHandler是事件处理程序的名称.
例如, 假定已创建了一个名为compute的JavaScript函数,你可以把对该函数的调用赋给这个按钮的onClick事件处理程序,从而实现当用户按此按钮时,Navigator执行函数compute.
<INPUT TYPE="button" VALUE="Calculate" onClick="compute(this.form)">
你可以把任何JavaScript语句放在onClick后的引号内,多个语句之间用分号隔开.这些语句只在当用户按动此按钮时才被执行.
一般说来,把自己的事件处理程序定义成函数是一种好习惯,因为:
请注意,在此例中,使用this.form来引用当前form, 关键字this用来引用当前对象,此处即指button对象,于是this.form结构被用来引用包含此button的form. 上例中onClick事件处理程序是以this.form(当前form)为参数调用compute()函数.
能用于HTML标记中的事件如下:
如果一事件可用在HTML标记里, 则可以给它定义事件处理程序.通常事件处理程序的名称是以on开头,后跟事件名称. 如, Focus的处理程序名为onFocus.
许多对象有模拟事件的方法(method).如,button有一个名为click的方法能模拟按钮被按下. 注意: 模拟事件的方法不能触发事件处理程序.如方法click并不能触发事件处理程序onClick. 但是,你可以直接调用事件处理程序(如,在脚本中,显式调用onClick).
事件 | 何时发生 | 事件处理程序 |
blur | 用户将input focus从form元素上移去 | onBlur |
click | 用户在form元素或连接上接动鼠标 | onClick |
change | 用户改变了文本,文本区或选择元素的值 | onChange |
focus | 用户把input focus赋给form元素 | onFocus |
load | 用户把页装入Navigato | onLoad |
mouseover | 用户把鼠标光标从link或anchor上移过 | onMouseOve |
select | 用户选择了form元素的输入域 | onSelect |
submit | 用户提交了一个form | onSubmit |
unload | 用户退出此页 | onUnload |
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
function compute(form) {
if (confirm("Are you sure?"))
form.result.value=eval(form.expr.value)
else
alert("Please come back again")
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<FORM>
Enter an expression:
<INPUT TYPE="text" NAME="expr" SIZE=15>
<INPUT TYPE="button" VALUE="Calculate" ONCLICK="compute(this.form)">
<BR>
Result:
<INPUT TYPE="text" NAME="expr" SIZE=15>
<BR>
</FORM>
</BODY>
例4中的页面显示
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--- hide script from old browsers
function checkNum(str,min,max) {
if (str=="")
alert("Enter a number in the field, please.")
return false
}
for (var i=0; i<str.length;i++) {
var ch=str.substring(i,i+1)
if (ch < "0" || ch > "9") {
alert("Try a number , please.")
return false
}
}
var val=parseInt(str, 10)
if ((val <min ) || (val> max)) {
alert("Try a number from 1 to 10.")
return false
}
return true
}
function thanks() {
alert("Thank you for your input.")
}
// end hiding from old browsers -->
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<FORM NAME="ex5">
Enter a small number :
<INPUT NAME="num"
onChange="if (!checkNum(this.valu,1,10))
{this.focus();this.select; else thanks()}">
</FORM>
</BODY>
例5中的页面显示
Enter a number in the field and then click your mouse anywhere OUTSIDE of the field. Depending on what you enter,you will be prompted to enter another number,or thanked.
本节介绍几种有用的编写脚本的技术
在Navigator上JavaScript是按从页的顶部到下的顺序生成结果. 一旦有些东西 被重新设计(format),你只能靠重新装载此页的办法来改变,目前,你只能更新整 个页, 而不能只更新某一部分. 但是你可以单独更新frame中的"sub-window".
目前, 还不能把用JavaScript产生的输出打印出来. 例如,若你的页上有如下内容,
<P>This is some text
<SCRIPT>document.write("<P>And some generated text")</SCRIPT>
当打印时,你只会打出"This is some text", 即使你能在屏幕上看到两行.
一定要区分双引号和单引号,因为在HTML中事件处理程序必须用双引号 括起来,参数用单引号,例如:
<FORM NAME="myform">
<INPUT TYPE="button" NAME="button1" VALUE="Open
Sesame!"
onClick="window.open('stmtsov.html', 'newWin','toolbar=no,directories=no')">
</FORM>
另外,你可以用前置反斜线(\)对引号进行转义.
在HTML页的HEAD部分定义全部函数是一个好习惯.这样,在显示任何内容之前, 所有函数均已定义.否则在页还在装载时,用户可能做一些事情触发事件处理程序, 调用了未定义函数,将导致错误.
数组是一个有序的值的集合,利用数组名和索引来引用.例如,一个名为emp的数组 存放着雇员的名字,并按雇员编号索引.于是,emp[1]是1号雇员,emp[2]是2号雇员, 依次类推.
JavaScript中没有明确的数组数据类型,但由于数组与对象有类似之处(见 JavaScript Object Model),在JavaScript中,很容易创建数组.你可以定义一个 数组对象类型如下:
function MakeArray(n) {
this.length=n;
for (var i=1; i <= n; i++)
this[i] = 0
return this
}
}
这样就定义了一个数组,第一个属性length表示数组中元素个数(索引为0),其余 各属性初始值为0,索引为大于等于1的整数.
调用new时带上数组名和数组元素的个数,就创建了一个数组.
emp=new makeArray(20);
该语句创建了一个名为emp的数组,有20个元素,初始值为0.
通过给数组元素赋值的办法来操作数组.如:
emp[1]="Casey Jones"
emp[2]="PHil Lesh"
emp[3]="August West"
等等.
还可以创建对象的数组.如,定义一个名为Employees的对象类型:
function Employee(empno,name,dept) {
this.empo= empno;
this.name= name;
this.dept= dept;
}
下列语句则创建了一个此对象的数组:
emp=new MakeArray(3)
emp[1]=new Employee(1,"Casey Jones", "Engineering")
emp[2]=new Employee(2,"Phil Lesh", "Music")
emp[3]=new Employee(3,"August",""Admin)
这时,利用函数show_props(在JavaScript Object Model中定义)来显示该 数组中的对象,
如下:
for (var n=1; n<=3; n++) {
document.write(show_props(emp[n],"emp")+"");
}
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