4 VRML语言细节综述--I
VRML 定义了场景图形,此图形层次化地定义为一组节点集。
节点属于36种类型之一,这些类型分列成一些广义的类--形状、几何/材料、变换、照相机、灯光、组和WWW内联(Inline)
每当遇到一个节点时,图形的状态(颜色、位置、旋转等)成为“优先的”(例如,乘以变换矩阵)
用分隔符将所给节点的影响限制于一个由{}定义的块中。
因此在文件中出现的节点的顺序是非常重要的。
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