59 VRML MaterialBinding 节点 -- I
此节点说明了当前材料如何绑定到在场景图中随后的形状上。
每一形状节点可以不同地解释绑定。
当前材料总存在一个基值,它是由所有材料域的第一个值所定义。
由于材料域可以有许多值,这种绑定决定了这些值如何分配到形状上。
对于面和顶点的绑定仅对由面和顶点产生的形状有意义。
同样,索引的绑定仅用于允许索引的形状。
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