胶片86:VRML -- 语言特性 |
|
- 基础
- VRML定义了一组能描述3维图形的对象 - 节点(node)
- 节点被安排成层次结构 - 场景图(scene graph)
- 场景图定义了节点的顺序 - 场景图的状态依赖于早期节点并影响着后来的节点
- 分隔符(separator)的应用可以使一部分场景与其他部分相互独立
- 节点的特性由下列信息决定
- 对象类型:立方体(cube)、球(sphere)、纹理映射(texture map)、变换(transformation)等
- 描述此对象的参数
- 此对象的可选名字
- 对某些类型的节点 - 组节点(group node) - 可以描述其下的子节点(child
node)
Copyright: NPACT |
|