28 VRML Material 节点
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- 此节点为所有随后的形状定义了当前表面材料的属性。
- Material 设置了在漫游期间当前材料的几个部件。
- 不同的形状用多个不同的值来解释材料。
- 为了将材料绑到形状上,使用MaterialBinding 节点。
- FILE FORMAT/DEFAULTS Material {
- ambientColor 0.2 0.2 0.2 # MFColor
- diffuseColor 0.8 0.8 0.8 # MFColor
- specularColor 0 0 0 # MFColor emissiveColor 0 0 0 # MFColor
- shininess 0.2 # MFFloat transparency 0 # MFFloat
- }
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