71 金字塔渲染中TextureCoordinate2的使用 - I
这会优化金字塔上的组织图的摆放以及初始地使用
Texture2
节点作为在天然摆放的例子
TextureCoordinate2 {
point [
0 0,
1.0 0,
1.0 1.0,
0 1.0,
0.5 0.5
]
}
一些参考点:四个角和一个中间点,由上面的组织图定义,此图总被视为矩形。
通过定义,组织坐标在组织图像的x轴和y轴上的范围从0.0到1.0。
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