72 金字塔渲染中TextureCoordinate2的使用 - II
在
MaterialBinding 中告诉浏览器以期望每一定点一个下标值。
MaterialBinding { # 注意下标是“不同的”
value PER_VERTEX_INDEXED # 从前面的例子
} # Using PER_VERTEX_INDEXED
IndexedFaceSet { # 加入到通常的coordIndex
textureCoordIndex [
4, 2, 3, -1,
4, 3, 0, -1,
4, 0, 1, -1,
4, 1, 2, -1,
0, 2, 3, -1,
0, 1, 2, -1
]
}
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