胶片94:VRML IndexedFaceSet节点I
此节点代表一个3维形体 -- 由当前坐标上的点所构成的面组成
IndexedFaceSet用它的coordIndex域内的值来描述这些多边形的面
值-1表示当前的面已经定义结束,下面要定义的是一个新面
这些面的顶点通过当前的变换矩阵(transformation matrix)进行变换
对待当前的材质约束(material binding)和常态约束(normal binding)的原则如下
PER_PART和PER_FACE约束描述了每个面的材质(material)和常态(normal)
PER_VERTEX描述了每个节点的材质(material)和常态(normal)
相应的_INDEXED约束是一样的,但用的是materialIndex或normalIndex的值
默认的材质约束为OVERALL
默认的常态约束为PER_VERTEX_INDEXED
如果当前的常态描述不足,则节点的常态自动产生
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