胶片95:VRML IndexedFaceSet节点II
明确的纹理坐标(由TextureCoordinate2定义)可以约束给由textureCoordindex域中的值描述的形体的一个节点
对于所有基于顶点的形体,如果只有当前纹理(current texture)而没有描述相应纹理坐标的话,那么就要用此形体约束框(bound box)来计算默认的纹理坐标映射
约束框中长度最长的维定义了S坐标,第二长的维定义了T坐标
S坐标值的范围从0到1,从一个约束框的末尾到另一个约束框
T坐标的范围从0到第二长的维与最长维的比率之间
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